第三謀攻篇
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" \ \: {# @% q; I5 b2 v主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,
n' o7 F6 @' r! l% E. {5 T要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
& z( p. s$ [ H& z/ H使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,- I# _- t% `* M- H9 u9 d; m
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
4 J9 n3 S: d$ o7 g強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。& f# r: [# G6 S& U, f
本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵," K0 Z- V) E, F2 u9 ?7 R2 V
揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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) a8 S! b/ h1 n孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,5 N9 }! R8 B: E4 v
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,
/ C% |0 f+ o8 W# |, k: r0 y7 k破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
+ j; n% F0 j3 B/ A& j; s非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 7 } Q; c% G4 Y4 N
【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕ l5 D" o" p( q6 Z
整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔8 m: D; R" @) H; g+ _, ~1 v/ l" [0 n
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
. D* R! O, h: g5 `整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔+ M% R" ^7 I) L1 E0 ^) }8 t
整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
/ |6 l# V Z0 b8 y7 L7 B4 K. {整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
& {/ F1 N$ ^3 T/ g. P; Q5 }因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。
- [- [! a4 u& S& D' B$ [只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,
5 O9 s& G# C" _2 Y才是好中之好的最佳方案。
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1 r* `3 W2 U) f8 S! \8 ?' C. v故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 4 g( U$ O- c: j+ l. m L& _5 S- {
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,5 L" M% b! ^; d& R$ u
而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。 & P6 n6 E k' C p* o. A
【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
' E! Z8 z# S* Y- C$ \. m6 K0 c4 ^從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔% N5 f! I" `7 o: `! V3 ^" X: m/ W
其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,0 o2 C6 K2 {3 Z$ _5 g3 E
使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
, ?6 v/ V$ Z& a; u' i以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,
6 K* A& b1 F) Y; r; f% M% ], |7 S這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
3 i- A- [- [* Z: z如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀* }" h7 a. L( z, S2 k
〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,
# E `& M7 K/ X) k9 l. X; A! F構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。2 V) G, Q: W0 q( m5 E+ L# z8 B) c
如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,1 X0 S" w! T+ R7 F b
就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,
7 P8 p3 p( [7 C% `其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,1 u4 U) I: v* C7 X% s y
這就是攻城之法所帶來的災難。 5 d0 @9 h2 }+ N$ H4 h! x: u
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故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,
* e8 I! Y# c) |. B必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
4 Q: x4 a5 t$ ?" k ?" @【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,% Y H( a: N& e4 P! |# p6 I
吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。% S. j0 t. g- `% h( j. ^0 G+ T' {+ R9 `& Y
因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,
) W( _2 R4 c7 Q/ M& L; v& t以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 # G! U- X8 e$ n- O! @
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( G6 h, e$ J, }8 t故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
; o& i# I( a" B# p& z( O少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
( l3 d. u z4 A, S7 m【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕# ]. {" s% A$ l# T
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,
% h5 u% e- b1 g x, G$ J: N有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,
* D! z; Q( j1 @) O同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,) W$ h' y( D: h6 f6 D
如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略, G9 u9 c2 p0 s
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
9 s: H/ f( @; Z1 _ j即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。/ l. B6 O' M9 R$ C2 [* }( t3 N9 l
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,4 Q' `: P% c# w) V4 J
不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 " c/ V6 j2 C% X* _4 b' d
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。
9 w. Q4 D$ ~& O% Q2 f1 g9 Q【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,1 b0 `4 [3 m& l w5 Q$ P
和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。
; o" @$ R2 P' r' h4 Z0 x( F如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠," Q( `* H F& ]" N% q5 g
國家就會衰弱下去,以致敗亡。 : U. ]% c! h) C+ d2 |7 c, B+ I
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,+ i1 A8 F* S7 g2 }7 q, }5 I* L0 P
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
4 b7 _! Y- _; D& g而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
# _$ g# x8 E( P; g三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 . L, w6 t* M& z4 b& [
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,
) t# g {1 l) F( g, X& L( u絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,
5 e L- |% S$ c) _; F# V8 e而干預作戰行動的危害有三種﹕+ d8 J8 L4 L7 v
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。- B( E; Y: C! p5 Z
第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,8 v" e" o8 l- P2 H R) y2 O
這些必然引起軍隊上下迷惑不解。8 w9 h/ R. }" c1 }- i9 Z' c5 k
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。( L6 f) U9 Q( g. d6 g
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,! `! a! L% ?- X5 u' t
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
4 z F- ^5 J3 _( k. E即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 + K# s# P# a% n+ [; \! R/ D4 Z
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,
( ?6 A3 w( Y1 y+ Y以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 # F! a: Q0 [9 j; |
【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕
; i( J' G, N$ G( ~) Q一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,+ `4 w1 _! \3 d1 o1 t8 R. C
具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔3 N" U) Z5 e% K4 H
二是既能指揮大部隊作戰,
. V5 r- e( p& r$ T9 M也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔
, Y( M# n5 ]& [7 I1 ^+ O; m' K- Z三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔ G* `" W! v2 r+ D) @. O. a. K* x
四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕
7 n- r: V3 i" X; d" I五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。
- e3 X9 v6 F2 r5 J以上這五條原則就是預測勝利的依據。
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2 Q4 F O# i; Y+ n1 e b( \* N7 u# Z故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔8 ?- H1 A6 k2 r Q0 x7 k2 o1 p
不知彼不知 己,每戰必貽。 # a9 f. {0 W9 f2 q3 [9 x. ^8 o
【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,
2 k _7 H% h; O) u每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,/ F; ] K* I7 v; u5 H- `! E1 d. \2 |
打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,
) t! \: M4 R9 K1 b& d8 v) l又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
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第四形篇0 b S5 ]8 E& X( G
3 `& ]3 y4 h8 \, Y* Y7 i& u$ z說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,$ a& ?+ P' x! B
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
4 \0 a2 `2 h i, e% i特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,& G3 M( j: @+ e3 v
奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
- n/ w E+ |+ I3 @2 ^- Z能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,: }/ i: {$ b" c& k$ D0 F0 q$ I: a( l
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,
% q# z4 ~6 a3 Q M' M5 v5 H3 w9 ]然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
2 K1 O1 H3 z, i: E5 H達到「先求自保而全勝」的目的。 9 [6 t! i( W! P
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) f- v4 ^: b& l0 [) X. x1 U孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。' N! [! j) M: C8 Y2 R' j/ ]
故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
. z# s0 f; R2 i' D- D【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,
9 V8 s$ B* q+ X# |( L3 x3 v以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,
& G4 ^% V% v" I+ j5 w* V敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
, `4 x4 |! N! C6 p3 f' E能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
+ k! j. I$ @2 J' a& j& L可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,
+ n# E$ t# D1 ^% H {5 w絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 5 L! n1 \ S' u& f3 H1 N
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0 U" q0 s" y( U不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
* _8 d8 W) ]4 m% c6 h# i; l善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。7 T' g9 r! g) i1 ~+ B3 h2 [ @) ]
故能自保而全勝也。
6 {; j* ]8 E9 [2 P! F' W4 e【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
7 v! a, {3 j9 i1 J' g: l w不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝," S, m9 F& f4 B
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。
; d1 E' r* Z$ a: b6 _我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔
0 A) b h E, \+ G' U( E' h, `之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。* C5 X2 j+ d8 T9 U! q5 Y( o. d; c$ D
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,% M- ~& t# J; _- ~( L8 Z
使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,
' u' G. d- p! q像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,, ?4 l8 C U x
防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。 0 @4 X9 |# `; s$ |5 u- f2 T
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見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。; V+ V9 d: q/ h
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 % {) X' Q# ~( g8 E% L" I
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔
& \$ ^% l! g9 w! c: \通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
: e) z7 T9 P& q a( S U+ S也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,: C3 B1 a0 h( j
能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
- D2 K1 k" J) I* U. A, e古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
+ {+ z' T& [' \) C" |即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,* A9 `& L' A3 x; i( D( {
既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。
4 J1 ?4 z1 E/ j- }故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
E( g. x( c4 N" s也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、
! Q0 G# P* b: J, ]% @9 {- j確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
9 k7 j! k3 p- r( ?; e他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
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! n+ I$ N: b2 W- ^+ S, r7 d6 a古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。; d( L1 |9 W* r0 T
故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。0 s. [0 U, S c
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。
* U* G9 y2 C. ?1 s3 z, k是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
- v$ q2 \2 V0 u8 U& m善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 ; g; |2 c4 B. `* |$ }2 _- S
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,5 p, ] k) ]1 |' [1 R! V# J
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,
% n$ A' r& p7 _- Y( v% b爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,
& D+ ~1 {# b/ b" m4 W6 {爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
6 o! H0 M) w2 P4 C確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,) z: V/ }) @8 o" O
把致勝的決定權掌握在自己手中。
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1 n$ e; ~1 j& j/ D, }: R- m/ k
: f1 G' x( G# S& X/ c兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。# U' _& q6 h' y) v! T: [ j, y
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。
& f, H4 W" `/ v) e故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,
) W2 m: x! j6 H S: d8 u/ {若決積水于千仞之溪者,形也。
' Y4 c+ a: h4 _; C# h: z) U【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔
; u4 e5 D. q+ ?# [第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],. W3 C0 G" h7 y3 U" H' g* Y1 F! s
即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],
9 w- ~6 W; F# A z% r即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。: Y) {! \5 I {5 e; D& j# q7 \# @
對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],) {+ E5 l% l0 }; F; Z! D: y* p
根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,( d4 W4 ~; h0 |
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。. M0 t, c+ L( H x$ c1 S
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。
) w- G) k; _8 D0 W不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。
0 A* U& i7 n" O: O) o勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。2 D; P! U' o/ F8 _- a* a1 g
勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,. A, h8 x; x8 g5 d: d- N9 ?
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,) o! j: t2 w4 c% U% K
這就是軍事上[形]的生動體現。 / R& ?7 {; G" J7 ^% ~% W
1 r* B6 [3 L* x% s+ n( K. W
第五勢篇
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& o' Z' a8 s! V5 c說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
$ e+ {' I: _, T以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;
8 P2 P6 ~; D$ r( `& y+ R其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。
1 |# b/ v5 ]' X2 a: D4 K本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,
' Y4 x1 s( Z# w6 D2 k發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。 / H7 C7 I! f* e F! t A( e
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6 R7 u3 f- O3 q) L0 ?5 d孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,: w. C% m4 v; G m1 F
可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。8 S' ?2 d# X+ N
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
+ \- r; {! U( y9 f( h這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
8 _" q# O9 y/ U3 u2 L8 w8 _8 q這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,/ G7 m) j! e( m _0 x) g# a( d
即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,5 r! [. x2 N$ k' \$ |
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
7 C& ~' _2 s& \3 p9 Q3 y所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
* ]! t! j; J) P* s7 S* y軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
0 R# @8 I! y, E5 [$ P這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。 , C. ^3 R4 Z7 p$ P( I+ O
8 D# x+ ]8 c* V- U# Q' p
8 w! P* G$ m5 D) t4 h
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 7 @6 |8 |* w8 z4 m ?
終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, " {3 x# P7 N4 y
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,
; e* f, C6 ^: Q5 c+ A1 x& M不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。4 e1 b8 q: T( ^" c5 v4 W- ^9 ^
奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?4 a% d! G( g( K
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。$ A6 {. Q: @1 p2 W5 [/ \& N: w( }
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,4 E0 N6 h. O. o: q9 w, h% }
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,
$ B1 w8 W+ ^2 C& V" r0 P這就像日月運行一樣往復無窮。+ D; j7 S" b+ g1 w4 T
死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。1 O: ?- J* h! p# z9 V) `) J
音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
$ d; Q# }: x4 B% u9 T9 s. n. X8 d2 @卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,
% j2 f% p. \, E1 f然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔
9 S. N" _5 r# }7 u) V* T味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,6 v( {/ D; ]- B$ p3 q" ^# v
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
- A9 h+ U3 X+ K3 s9 c然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。
k# E' s7 w1 i; X( P8 t1 ]/ j奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,' T4 n* q* w# N4 k, n/ P
這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。 _5 u0 j7 v; m1 a
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。: a! Z. g) _1 W1 F' d+ y$ T
【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
* \' ~( a& ^# c' F6 b* V6 d/ B這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,
( E' i; q$ y2 G$ o$ @1 ]) h7 c以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。1 S @1 V$ t$ u- U8 X9 v% ~3 M
因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,
7 n' T: ~' I! i9 o4 @0 ^1 k他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,
0 Q: S+ E7 O3 {$ b就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。 7 E4 a1 c3 F6 v; i
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0 U7 X: ^# {3 V6 P- k! k紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。! U/ }4 b* B) z! ?. M$ e6 Q
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。
, j7 L, Q3 Y0 w* w4 I7 A( U6 D# p故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。9 | D4 Z& e$ n9 R
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
1 U6 }, @' l' M' Z. @0 ~' ]必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,! Q5 W& B& M9 L6 Y7 E" y2 S, W
在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,
& r- C0 N6 P2 R( D2 m$ ^2 s四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。9 K% }" Y/ l7 {3 m
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 9 C5 |. h$ e8 c* O7 c# u% t6 S. I
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 % J8 `( A' s) H$ J
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。4 G' a/ n, R9 ^6 M( N
治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔, Z2 l, E' ^1 }+ n/ i# c
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔1 v4 A5 \2 K% T+ [5 w: U) z- p
強或弱,是軍事力量大小的問題。6 d, [2 p+ v# h! u( U" b. u6 _
所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,1 j Z# z7 e5 M0 p* R+ g
敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
; P" }$ M% z& L! H2 t( O; I使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。
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故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。9 ?) F. M7 _0 a4 e
任勢者,其戰人 也,如轉木石。+ E+ V9 l: v- ]+ j* B; D" { y' I) D
木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。
: ?1 h. p: A+ P+ |+ Y) s故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。- V) D; N1 M* I) p7 s4 Y" @
【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上
- H: R/ P: ` S尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上, b5 g) d8 N( }9 I4 \9 O! Y+ `
因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。6 G6 M2 @( R. \" j7 j7 y ~+ K
善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔9 O$ z+ E5 }! l" z. `: s. q+ p
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,% G& n) t6 O9 r- i
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,
1 [" k& q) f( B( @圓形的木石便容易轉動滾移。
& n$ L4 n6 i, I* [/ c( q9 ^) O所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,
. C' X* b% R7 w就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,# N6 ?& k. c( t& I1 _
這就是軍事上所謂[勢]的要領。3 u; ~& u) U8 S: A' y8 H
9 Y3 T+ a. C- Z* z[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |