第三謀攻篇 4 ~; Q0 w4 S+ T* g8 \
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主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,
/ i* b2 Z7 K& r5 f; U; Y+ Q要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
2 P5 T' ]0 y! c4 ?+ M使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志, h% M! B+ [$ S6 H* k, G+ n
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。! a7 s6 x3 @/ }. @, L
強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。% e0 O# Y, g' O" j9 a
本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,7 D6 ~4 q( j; e- Y
揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。 : _1 W" ]3 }9 W( @1 q
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/ [- E6 F% t: O- F7 T, f: V孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,& g' ]" a8 l2 Q. J
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,
! m$ `; G( @- N$ q3 t4 g破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,0 [8 S6 O# U2 o' n; R
非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 ) L) N3 Q& A$ z1 ^; Z" [
【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕0 H+ }* L L. V
整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔% k' G/ l5 R t; C4 A: \7 s
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔; A$ P: H- V! }+ W
整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
7 k% @& p A" Q7 H9 b2 M; k整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
1 H! R0 k* w$ {6 E整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
% V" \! p% w& l/ ^0 h, y因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。, H, E6 u9 {7 n, [ h; r
只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,
) f$ U9 ?7 M1 Y" B; ?才是好中之好的最佳方案。 : T e, K- u6 P- y* d( U
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* B# E- F" X$ J故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 ! Z/ e' D( G, A9 K3 c
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
4 e8 N( U3 M6 |5 y而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
; z: a# k8 [3 r' q& q- k% T& E. U【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
5 Y8 j" A7 x- ]; Y* |4 B從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔' ~- z. V( |8 p- t
其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,% [' t6 U- g3 [
使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
3 \, Q/ ^* u1 M b$ z. ~以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,, f* F1 b9 x. J$ V7 h
這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,/ q) P1 H8 L6 Y5 V* {
如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀
0 q* B( R) w- V' F" g〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,/ A, G) P- q1 B8 P, ]5 M6 A
構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。; ~' h4 x0 U0 h7 R' N
如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,5 `+ a3 U0 U2 [1 k
就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,' i K9 C, a! k! o6 r6 S* G. v
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,
. C$ I! U% \' f7 I" A這就是攻城之法所帶來的災難。
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故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,: Z: u( o8 B# |- f5 G' G
必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 ! N- u& _2 t9 L e$ p9 B
【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
9 ?; j( Q3 e5 G; X. w9 l# ~9 A吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。! L, I a8 S: x3 H: I, g# j; D
因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,
$ h* b4 f( |! B2 P! h# M以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。
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故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
, J& t$ m' v4 J8 p+ i+ P1 \少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 6 F2 g( Y7 ]/ I
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕/ J9 ?, F% I2 d! F# Q
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,& G9 G& q5 X- N9 B/ H
有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,- j, i# q7 Y, j* U4 J' e9 ?7 d
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,7 ]# P! e0 ^# M: ]7 P( W
如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,
" E& d( B2 T: Z D如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
. T- V- d2 L3 y! R9 |即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。& }3 f# @* g" f2 m
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
' n' b: g5 A% \: d4 c不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 " i9 r& a# V; r; ]' ~9 ^" s
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。1 G6 { M7 o0 K: U; Q- q/ g7 J
【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
t4 P8 y4 `* E7 @$ t5 ]和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。' p, r* a/ A- j; h* P
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,
4 y7 O; O/ {- _5 u5 }; `國家就會衰弱下去,以致敗亡。
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,* y j- q; f6 P% e) T
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,$ s3 M: v" t* b$ _7 p
而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。 z7 o" s- Q! I# t' e. D$ X, x
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 1 h2 r1 ~( ~! ~+ s5 \- i
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,
: ^7 g$ [( Y7 h! q絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,' C& n( v! [- I D. [# U
而干預作戰行動的危害有三種﹕
: v" j3 i/ d- X# v5 W: P8 n1 @第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
( o' |6 ~% _& u" D第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
. u0 |: e# y% o3 Y7 z! h' e這些必然引起軍隊上下迷惑不解。+ i2 G; U- z# z; d$ z: h5 J
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。4 E1 b1 Z, A4 f( j
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,; @' f# \2 t; j$ Q: J! r: K, u! W; T y
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],( u% d0 V2 W3 h& `' Q, M5 h Z
即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,
6 k+ m1 H* @' }* Z- u$ t以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
: @0 t8 q! r- t- v【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕& O4 U. C: F! c3 [' s4 R# G( W
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
8 c9 K' \6 H6 O- O; y1 V具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔) h) X& m9 m! h% Q, A
二是既能指揮大部隊作戰,3 E( i) i* B9 S9 c
也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔
% }# N5 L' w8 [$ U5 M三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔
7 O% ] t7 }! M. q+ T7 t0 E四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕8 e0 P5 A ]; o4 N- h; [! m
五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。* \1 E' d2 ^; w: T( H5 @3 y( z# r6 u
以上這五條原則就是預測勝利的依據。
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7 \( d0 C; \ I4 p% P/ `故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔$ c" v3 f! s; F: {, u, C
不知彼不知 己,每戰必貽。
* D- K5 k+ Y% X0 i2 v0 E" b% z1 |3 B【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,
) h7 |9 z& F/ D& i- j$ N每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,/ g% x5 t5 L4 K- e
打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,! @3 e. Q$ v* s+ ` m9 b
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。 P ~. H6 @- e, [$ A: x
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- d9 \7 m, f: G: h& m第四形篇
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說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,
3 M! Q0 L2 r* I# J4 y6 \& s x% ]運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
, z$ ^5 k1 _0 Z特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
' z: D+ y f7 k, \7 L7 n4 Y奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,# E- o2 L/ W" E5 K* z0 Z9 ~
能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,
" @/ i3 ~( F& f8 B% U/ {. |5 Z, n3 y即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,( b" N, ~* E2 i$ x9 V
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
- T1 P* O! p% G b& a達到「先求自保而全勝」的目的。 & T1 ^: y% q0 ?& K! W3 J* F" ~
0 G! @8 T; Z2 v4 ~
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孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。3 N2 F5 z: H" [: d7 L2 O0 L
故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 + [7 I6 ?4 b, t, V
【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,1 g/ i, K/ h+ x; l8 X
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,8 W k3 r: a5 ]# H( p. x
敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
) S5 V/ A+ F H: [能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
8 V$ v( W- w$ H+ p可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,( w' \* N) v6 T+ V: Y/ S- a+ N7 m
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 , a$ N' U; e- H
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. N7 U. e- [ V. q4 X% X不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
8 y$ V: b+ N9 S5 _0 [3 X/ V善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。. h% \$ g/ t9 Q4 d1 N* E
故能自保而全勝也。
# P0 T1 E8 B( g* M! G9 O【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
" t' {+ g# Q+ x: O不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,
1 A# W+ R7 N( T' L) J是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。9 I1 E6 \* S5 Q; x4 p8 Z0 B+ g
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔4 i S# p5 l. n6 Q
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。, E' ]9 s% |) {& v3 F+ S3 b
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
. D3 o2 x3 h2 X8 U& y0 w使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,
0 N* Y w( C& v" |* H4 q; v像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,4 }9 |2 h2 k# i4 ^2 z2 M2 O
防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
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見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。
7 P* l3 S) v! z3 ?+ |故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。
& v2 |, h) J% m4 q/ N【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔$ q$ `; A$ \ E* l9 Q8 s- j0 P
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,2 I* S( b' M( o
也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
4 w6 Z/ e: t& }1 t能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
$ V- l, L. q1 l& x( U古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,, g$ I7 e+ |( L
即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
* a% F* h1 N5 c/ Z5 k: d既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。( v0 A4 k: @- @. V
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
1 |" s$ }/ g! \+ F! ~9 t也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、
2 [$ x4 ?5 w5 Q- S確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,$ m5 B4 _( H2 l0 }1 }: p
他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
1 U( L+ K$ J2 E. o# }$ Z. @& A: |; i* ~; D+ R/ |8 }
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古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。1 l3 G, g" \/ }5 U
故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。9 Q1 q/ ]! ^- I& J! Q
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。6 E) p" [9 [- u
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
7 r2 p6 c: L& C* p' Z- J1 G善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 ! z! R0 {& k, n
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,
3 R0 I% y; Y' H0 h同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,3 x; f k( H! G0 [
爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,
0 L+ r* U7 j3 o3 U( u爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
) `# L9 j5 A! C. B% q; h" e確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,3 |8 ^& ?/ ]& z' I# q2 E( U
把致勝的決定權掌握在自己手中。 1 Z) m; C( j5 `; @4 Y
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兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。- x/ v2 K% z3 n, X& \1 P# n
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 # U' N; O0 `1 ?% E: n" Z8 m- h
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也, E- s3 H9 p p# a" b/ y1 m; D
若決積水于千仞之溪者,形也。 ' E: g4 ? S6 O" g. E
【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔5 |* Y) e, h. q: C- @7 U y0 k ~! ^
第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],: G. ]; E5 O. q$ U6 q$ @/ U% N% F
即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],. A; C2 O8 T9 u) c# ?6 _* f
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
- h: e3 F1 _' N/ Z0 E對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],
( D; N' Q4 R# d. U- F; `根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,: f" }4 r. W5 e; X% G% m9 z. F
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。- Q m) {6 R& n
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。* f# ~* u) t# o: T. r7 X
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。& O/ H4 E; B* x+ w
勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。6 P+ U- S, W, q5 g: J$ y, Y
勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,1 `1 c2 e6 x% b0 j! h4 V
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,. c1 h* v! [& B7 U# g( l6 \
這就是軍事上[形]的生動體現。 0 k2 j2 ]$ o9 A6 a: X( Y
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第五勢篇
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說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」1 ]+ A9 c7 P6 {0 w) ^8 X, d" z; n) z
以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;
U, E; V ^; }& \" y# }; r. h其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。
* K/ R- s- F- U% c0 D/ F本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,4 C E' Q! D! r. G9 [
發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
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8 {! [2 [7 B( S7 m% q! L) H1 b孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
S7 s6 o0 ?4 b) e1 X可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。
5 U2 r) |7 { u/ P) m' \【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
! ]0 i7 N/ b! z2 `這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
* s8 n E/ y( f2 }這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰, O+ {5 A/ w1 s3 U, r( G7 E" f
即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,5 G/ ]: w; ^5 [
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,) ]5 q1 p, g( }$ d- \3 k
所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
5 q# N$ L/ a7 o8 {軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,/ M! W& W+ z/ u: F- y
這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。 / \( U; v- v) e6 Q- Z
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' {0 {" t" _% N( I3 L凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。
- Q4 o6 m Q& Y4 s終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, - y5 |$ [6 |, N$ g0 F
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,
, B3 L+ c" x! X0 ~' g不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。
A2 y/ q( }4 n0 X. s奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?
% T3 Y: G a$ V- [" e ^9 }/ W( @【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。/ ?. l' x6 k$ o$ A& {( }5 _' V
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,7 C( Y' s) c, w
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,
0 L! s# R( r9 E* {8 Z/ m這就像日月運行一樣往復無窮。3 h/ N6 M; m3 I$ J. [% Y* J" C. }% m2 `
死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。
7 m+ U7 R, X4 a& B6 X音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
( i! Q% g S d- ~卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,1 R1 p. ]7 F1 s) y6 i* t
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔6 k6 x2 C( {7 ?/ }: v
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,. |' x3 |# W7 ?) ?6 p( ]
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
* r- K, q4 C; ?% q& k" g然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。
: j' o' q. w/ |2 F8 u: `奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,
( J3 B* _# S- N! w) g, v2 ^這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢? , s4 N+ c# V& I$ ?+ }& I" s9 q
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。: V6 C8 E; t4 i5 N$ R
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。
. I* A( T2 Q% e% |8 _【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
+ Z9 E+ v( h7 v5 |這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,
5 g S$ h+ J3 T% i( i; Z$ @以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
* C' L$ Y9 z0 m因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,
8 Y1 Y `* U1 g6 Z7 w他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,
5 p) n" e% |# V& U1 i就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。
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. k2 ?7 E0 x6 u9 v; w9 R紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。9 ~' }; j$ ]# K! W
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。/ H6 o; [' v5 {
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。# q5 B0 u# p$ W8 q. v( D! }
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,! H& @1 @+ A, R _$ E; l& h' s
必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
, p$ E/ m7 g4 T- l9 v! p6 {* Y在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,/ R! Y6 i7 }; i8 \5 K( t
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。% {/ M: j9 K, h7 ?) D& _
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。
% ?9 b! A' e6 F* [' C( T( v! \向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 ' G. ^. h% N" n
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。
8 v3 C- T; K8 O# x* v4 x9 [) {治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔8 e: h s& e0 F% ?2 r1 E# K5 z
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
. h$ u- i* s/ r$ K. @6 W/ }+ i強或弱,是軍事力量大小的問題。) g T+ W' Q* _2 t) ] S5 `
所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,# u( h- r. [- b1 w- U
敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,# g3 R* b; q" `+ Q& f: y) |
使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 & _" }! V$ b. R6 t8 g: n
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故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。
% h- V# R7 y0 D" N任勢者,其戰人 也,如轉木石。8 z+ U% A. |; m6 q9 V
木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。& n, y4 z( Y; Q! `( I1 K P
故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。9 v; B1 H y3 D' z- |0 q5 Z
【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上
" N, G* n L' K+ F尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,) ` I% a8 q0 y+ T0 u) W
因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
5 Q0 r; M1 _9 m善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔
* u% k& @& ]8 x1 _8 N木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,
: f. j% @1 r: T" A把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,0 U0 V! _: W$ v* E+ g
圓形的木石便容易轉動滾移。
2 \, p, G8 R- u6 U2 w所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,. T( \( `( }* u/ @
就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,- |8 ~2 U- Q7 u) \
這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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9 @6 R& r: I* _* J: d[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |