第三謀攻篇 2 M7 G- K# j! u, v! C. R
( k% A& v* w% p; j" R0 p主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,, S, N/ z ~- M Q( H P
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,3 P% s8 X, y8 Z& R! h1 H4 X! s
使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,
- P" O9 L! D! D6 d- [& J也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
0 J& e/ j$ |+ k* z/ Q1 H強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
0 d# Q) b/ V) z; r p本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,5 [$ p0 p8 |* m! T7 \; [
揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,# s2 T; r9 l* S1 e
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,* U# d7 j: H u/ ]* F
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,$ i6 y- E8 Q+ A, F4 H
非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。
5 i; ? s# A1 x) t# Z$ t【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
8 f6 C0 H- }' S! {( e5 E整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔2 C9 k( J4 N3 t. ]) ?
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
! W3 u4 [3 {5 g0 W {整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔7 o4 U, `! v( _4 m
整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
9 C+ I& N u% G# q5 N1 c整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
9 V$ B$ x) Q0 p因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。: X+ ~- K# B2 b$ |2 d
只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,% k9 M ?( s3 m( R( U6 Z: T$ t
才是好中之好的最佳方案。 o/ z9 R0 U7 O/ h% w" P6 ]
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* S D' B2 [! l& A! e故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 / D3 a% }4 R9 s
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
* b0 N& Z* `8 x! z8 j而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
. s9 `0 F" Q+ d% j q- F0 z【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向," M* S$ M. Z+ Q; h$ f7 l4 O7 {
從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
/ d6 I$ k+ b! R# w9 R5 u其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,
1 {% E, O! U% {$ E L4 \使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
! N# G. o- w' n以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,8 _2 h- q1 @, q
這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
' ?2 I2 V1 v. V' e# D6 H4 _) d+ w j如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀8 E8 K% o. x6 |5 t3 S
〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,
" i7 O& d+ J) J% n8 e' C# M) c+ _. E構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
8 F$ N5 G0 Z" l$ b! B如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,
2 b6 M5 C, m# g. d$ E就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,
* i& W* D$ V5 F1 @' m) ]其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,
7 o5 o1 B4 [1 {9 S7 G( U這就是攻城之法所帶來的災難。 , S( g5 O. O2 i/ x: |) H2 `) j
; {* A' \0 K8 e- k* X8 T$ {( f: b) p( e8 @- f1 X
故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,
) U9 ?6 c! r' A* y( E$ k必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 ; ]9 X/ r6 O' h( \2 t2 x3 C
【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
5 F( O# J+ ]6 F2 C$ J$ s% n吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
+ a5 f# B7 k) U! j因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,# X1 Q& t2 U7 j1 Q
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。
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! b5 i, m7 p. z& F故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,8 j' E9 a7 e& G" S. p! Q+ m
少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 7 }3 k. s1 U3 l6 d
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕
% N* d! z3 ]$ `- H有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,6 i8 a) C |9 a* d+ Y) r
有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,1 r0 w D7 g; g% e& N9 x. [
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,
/ R$ o5 f& Q* _% N3 I3 F" b( N如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,) _! ~9 p7 [$ Q: b' E9 ?
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,+ P3 }! m. e" d/ V7 [& U
即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。& _7 |" L2 R5 f" ]
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
. E( _9 z) t# _ m- k% R+ n不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 & r* c. {9 }( K/ V, X- g0 {* e, Z
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。 ~1 D/ B- q; K; n, z
【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
& m! b$ d2 @/ V: Q. K# s$ G6 C和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。& |& m3 ?& s! \5 y1 {" Q
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,
; y- L0 Q: ]6 N) P) ?國家就會衰弱下去,以致敗亡。 8 \. O+ v" D0 f, D5 f* I
; M5 j E" E& c3 w, W' c
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進," t5 A/ f( y, Y% d* H4 V1 @0 I
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
$ T6 Y( e7 ]( x; H1 m3 b而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。3 D$ S) O2 h7 A% }( x; _
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 / }( M$ H: S+ Z; ?' f- J4 b
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,
" `* p6 G `# l絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,
- U& w3 ~9 s6 k( W' M V而干預作戰行動的危害有三種﹕
$ c% m: Z7 ?5 U6 m2 D第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。- c7 [, H3 x/ e& T6 h
第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預," A* N2 O5 _+ k. t$ i
這些必然引起軍隊上下迷惑不解。2 ^! o6 M( V4 E7 ]
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。+ S1 Q W4 C/ X2 u# _4 s
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,
4 |: _! V1 M( V1 L) x3 M列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
2 E2 p- `$ ^3 ?. f) w$ t) U- }' m即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 % t7 J8 _* e% p+ m2 p4 v* d4 W
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,0 E/ y7 b }* J$ C6 o
以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 # L$ h; [$ I; b2 Q' L( B- e4 \
【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕) F4 P- e( o& V5 Q3 D; L
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
7 l7 {/ E5 r' m8 Z具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔
: _5 r4 Z' Y$ B" Y二是既能指揮大部隊作戰,7 x* d+ h4 f5 W; R
也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔0 N! W/ e9 K/ u1 [* z# V: V8 I
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔" ?; n9 Y$ |2 J6 g5 s6 @
四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕
% B$ Q# [5 E* N五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。
! e2 M1 R( B7 D6 d! m/ \) \以上這五條原則就是預測勝利的依據。
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- V0 K+ m, a* L. K& E+ i: v故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
) S5 Z `1 d! q: {0 |; B不知彼不知 己,每戰必貽。
e2 o4 H3 C* a9 Z) Z q1 t" o* R1 N【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,, M' d0 H" q+ B2 p( r( n
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,
' Y- Q( D8 W. v+ D打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,' z) d1 e# Q1 H$ d9 y( C0 Q8 r
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。 - V; o1 n% B' l
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9 b' \9 Y$ i0 Q第四形篇
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說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,
% c9 W1 m$ i' e0 k" |, S! n* Y運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
; X0 H% u. B; D特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,. r& u4 q$ [5 z9 @( S: u' }0 E/ C
奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
" A) u$ }# s0 M* @% u8 ]能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,
O6 Y( p, s. v% i' W j- M1 Z即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,% d- e, N: q! y6 J/ W7 _% k
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
4 m2 r+ X) M- O7 B9 q" b% m達到「先求自保而全勝」的目的。
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/ m; i/ `% z8 ]* |孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。( ^* E5 j y) \% g, A
故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
4 l% M' {7 h s3 Z【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,& D8 Q, v6 S9 |7 L4 Y; g2 T# M
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,
3 t+ B( h% q4 @# g敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
0 T! ]: `" |3 h$ _6 ~3 i能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。8 U1 s( @+ f. o
可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,
5 A1 I' c& o Y2 y; v/ [8 Y5 \絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。
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$ C" R! P% Z9 C9 H/ S* \" d
不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。! \! W( D$ J! ~5 G9 O$ p) W
善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。( @6 R* D. B2 Q& ]5 \! A, T
故能自保而全勝也。
( p- V0 g9 l2 {【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,, m: y( G' X8 ]3 b1 v
不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,
, _& _( i2 Y. g$ m- D是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。
0 N% B$ m' \3 r) u我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔
. ]5 k- y6 M6 R之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。
/ v7 O/ z! S! U0 J故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
0 P2 w2 @) o t9 Q, C' ^使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,; o2 [7 h' c8 ^$ n# d5 z
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,
: n" a- v3 B6 u2 X防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
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見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。& X3 w3 c6 x/ w: ?/ u: l4 [* A$ t' T
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。
- I9 j* B5 I# E( b @9 ], u0 l& \【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔: b `7 b K2 F* ~
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
$ E" K0 {7 L/ V0 Y% C也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,% O, V; w3 Q# @5 l u* V) }
能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。, z4 n/ d1 W n( s# I* n
古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
: D0 i3 h+ R1 P8 S; Y即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
8 S6 [* Q( p4 _8 s. u0 t' V9 G既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。- `7 \9 \% \* T
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
7 t% b$ d/ `0 @% u也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、
* p g, F$ M# e7 W8 S4 j確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
' Q1 W$ r# U2 s# r他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。 ' W0 z/ U# w( z; s
6 a$ d" r" d: y) W1 G% U
! i# ~; b+ y' H0 T3 r3 Q* o5 c古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。
3 [" |, h5 [5 i: {, i故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。% L& `; g/ [" ], M& M
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。( i! I" ~7 j' v" a" R- t, [* p
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
' {: S! H5 g" w善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 + @$ u* Z# c [5 |/ d% m
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地," g U4 r# |. `3 k4 N1 N
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件," S1 j- j3 T7 t
爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,; J) H, y8 P( I/ v$ |) B, G
爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
7 H; z: O/ O; D4 W$ _確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,
& v7 j: D y; d0 Y& ?" [3 ^- b4 P+ y把致勝的決定權掌握在自己手中。 & W0 b: H1 [3 [" ~4 w: A0 Q
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兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。
# v+ Y8 F$ Q9 M& t$ _# [$ A% `, x0 Z& Q地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 7 h n" R/ Q: M0 _
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也, i- f6 L" w- j# x0 G. n
若決積水于千仞之溪者,形也。
! S' S7 h, o0 b4 E! d( z2 [" {, {【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔ u6 _" f2 U3 V5 u
第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
! v8 c0 Y5 `0 t+ E/ `即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],8 Q2 b9 t% P! g# c. L- J
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
! w! K+ }" M3 t8 b3 ]1 W對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],; X ~9 Z0 r; N! x+ y5 w
根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,) X% E6 `6 E/ k7 ~
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。3 E2 @& r; [ K! `" B& a7 i S
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。# F1 U. v2 j' o7 n( N+ d. Q
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。% V& Q) l5 h% V
勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。 h. W' t0 X/ G) ^
勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,
: P' P5 [* l. o$ k其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,0 U9 D* ^! T- B3 Q/ }
這就是軍事上[形]的生動體現。 " O* l! `6 M& ]$ p" l( m8 U
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第五勢篇) R! Z; O+ s+ ?) u
Y3 Z& K2 v( h* E2 Z) o
說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
3 o5 j! k3 O: s$ S( Q$ ]0 n5 r以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用; M( g' ?' k5 c, o# F
其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。4 \0 g% W9 w, R; j9 F6 A$ R
本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,) N3 t1 _! }& T3 R
發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
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$ t2 u% @1 c; M! Y2 } K( c孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
5 \! \7 C; y6 }1 p. X2 i0 Z8 \可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。
( A6 l: o# T6 }, N r$ Y【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
4 K; l5 K8 h6 W5 g- u4 ^這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
1 {' Q2 y1 o9 r這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,
1 k, f" `4 I& o" G6 G: H/ j即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,
4 M$ u2 T( _/ [9 _2 ~# w; B- A即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
" E$ P- }0 u* _" b所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔# J& T3 I1 `" r, C$ h/ o
軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
# q( J5 S j; `' q6 z* {+ e: B這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。 * c" @& W; c1 p( u; i. v3 j
) W9 k" `1 x0 Z( e& S0 i; p" q; ~8 y* b8 p* v* v" j" z# i& r2 W/ a
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 ( J6 t2 [) P- S* ?( Z
終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, 8 c; j& Z! i$ o( p d7 E# c0 N
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,
6 v7 [$ s' [+ ]' v4 l0 d6 F不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。
0 L, l' y, Q* N- c/ S* p4 O奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?- `7 q2 e. W% w* u! a
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。
% {# p& y" \, v3 s4 t2 F. O所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,
+ _5 _+ m4 V; T" n: p3 {, h- t9 n像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,
0 P% u' s5 @& n- P" B" a& }這就像日月運行一樣往復無窮。
& v" K) Z- U8 J0 ]+ j死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。
( |+ n9 J; X& o. P音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
5 E# H8 Q/ `$ j) k卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,9 L `& Z* y" ]9 j
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔, K* c H p- L
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,
0 h3 t/ Z( q% u4 x卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
. L+ `3 m! }2 q然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。8 h, ^: E) m$ x
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,8 p M2 ^% T w- G' x
這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。& a) c" v! O3 e; h- ~
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。. Y: r5 O( y6 ^/ L
【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,) I% E# y9 R! a; b ^. d
這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,
G2 K/ J; e: N$ h9 |/ q. t以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
, B7 a( A! I! M5 F因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,
2 v6 n. X9 ~$ B" j) @% N他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,$ U; B3 n3 |/ ^" X0 P
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。
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紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。- q3 R R: T2 T5 t) S+ u3 y
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。! B, C- P {9 l4 i" T9 D7 K1 E
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。
0 K/ n6 |6 N0 }8 V U- F) J【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,$ J! X% d8 m- \6 h# X0 x
必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,% H$ K1 B" G/ b7 _8 k' r9 n3 w
在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,
: u% P' h6 u9 |, Y' h" |. [) J四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。
' w) w; W) T3 ^7 ~3 i2 x向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 ) ]- D- x+ i+ m+ G1 `
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 ' Z; T" ~/ \4 _8 g% n
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。
9 P* P$ h- X) g' w0 x治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔
! c5 ~& J/ _% z/ S勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔* d0 k, X1 Y; p
強或弱,是軍事力量大小的問題。
) X6 I8 q- K& ?5 H8 i- M所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,' |* h; d3 w: l7 @' M% v
敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
6 D) V! `0 `3 r1 y6 H0 S9 G使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 $ U1 U; I" Y# H9 N4 @
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2 c- f4 r: E. [6 g故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。1 Q, ^2 \9 i5 }7 b
任勢者,其戰人 也,如轉木石。
, J4 l1 {. p' V+ X木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。
0 k# r7 g& Q" y3 s故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。) W7 j' U) V1 |
【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上! m3 E3 S+ W6 z
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,& c2 H# Z+ W4 T! [4 g0 t/ \% x
因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
* D" S: O A& b6 L$ f/ p. `* a善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔
8 e; |3 }. c: ? D5 U木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,/ H8 o8 D9 m1 P
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,
6 ?; ^0 W( L' H/ h( ~# ?* A- `圓形的木石便容易轉動滾移。
5 Z6 ]3 j0 t' h- `6 b5 t) y) K所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,
- a6 \9 e$ _5 ]8 k$ J$ n7 F) {就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,! a/ P' f7 Z- W
這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |