第三謀攻篇 . F6 c8 b( ]8 v4 U+ R, ]
% H& r5 r' d( F9 q$ i主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,& u' i1 `6 r+ \2 M* C
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,3 f8 P$ ~: i5 @8 u) R7 G( c( ~7 k; B
使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,
/ ~' g+ X4 R1 D也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。& i* Y9 [( Y2 K2 T) h$ G7 D4 w
強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。% x9 p7 S9 x) U' |3 _5 l' @
本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
; }4 i. b- i# ]- E" P: _2 `4 t揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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) ]8 j0 z9 g! a孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,
' L# k- ]& E8 P/ o8 [" q0 ^& ?* P破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,
, R" ~: F- L, t& Y破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
+ F/ j3 x$ _6 \! B; N$ A1 [: I非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。
# V6 O# Z3 h" z$ h a/ ]【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
8 b0 L4 [# y# P& u整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔
9 E1 r& w, M1 g g整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔: P2 a3 D% L+ ]: J
整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
, a' Z& b2 ]/ j8 P4 ~) p2 U( s整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔- Z; j# F; h' V0 Q/ i8 c1 D* w5 t
整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。* \; X! _" I+ |: W/ c3 U
因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。) s5 Q2 t% D- Q# ?! D# `5 ]
只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,
; W/ @1 g# h7 ?$ d# `才是好中之好的最佳方案。 0 `; d0 |% ?, ?4 i, f
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5 X7 t% U3 v; x故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。
8 w* ^3 ?% ~! S2 [修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,/ W2 b9 u( R* f& Z
而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
+ k. e) X; \+ n【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
$ B# i" @" H l. o" |從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔5 F ?6 b8 A- `1 k6 H# g; x
其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,
, f+ r0 T4 _# g1 D& Z1 ^* o9 K" ~ t使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,; _" w+ f, G/ v* f4 [) F/ x
以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,
+ W7 _& j' l1 n2 j這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,/ k5 M8 m5 [2 A0 B- i
如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀& i4 C* l6 W0 Q, w
〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,$ @, u6 G! i1 d$ D
構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
0 W) c! j- Z( i8 B如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,
) S$ Y o! Q! E' p1 D+ r就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,% ?: g" ?2 ~- Y1 E; A* ]: h( _
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,
3 \: o J! `$ R/ j: e這就是攻城之法所帶來的災難。 X' \4 Z1 L" h6 i0 g
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故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,
7 c1 n. v" q$ c1 ?9 v$ ^: ?必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
6 O9 C3 c* |% k' Q0 K% S! N: W' B& g【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,' R& @1 a6 O- r/ {4 x4 @- \
吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
. s( [3 j. m2 B$ z1 X& [因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,9 z) E& m0 H" m" H, j9 S/ Y/ e0 _
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。
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5 A: }4 j/ E1 P2 b$ R故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
) b$ K6 W, ]2 y I J- O; E: W少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
/ U& x1 _# L; }8 V" \, p【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕. w; k+ R$ ~) k
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,
) g2 H' M" X# H$ \有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,
9 s* s" \6 C7 K同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,9 j0 X/ H4 J, ^
如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,
9 d: D7 |: d8 q9 l8 ?5 y如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
+ B( r) K# U& q* K7 |" A. x" c% M即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。
( c2 |1 l1 ]0 [0 ?千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
8 c0 ]0 ?4 v+ k+ L6 M* L! u) O不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。4 `* I8 }. ^" ]+ `1 ]' a
【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,0 p% R! }6 I0 H8 j2 K x2 [
和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。, G c' p+ ~; y6 ^+ r
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,# x0 j" D, |3 T1 o2 ^; E& W9 }
國家就會衰弱下去,以致敗亡。 % k* K/ Z; I: Q# N Y
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,/ s( }# f' U2 l2 J
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
6 \! g: V$ K8 P) V& N% B而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
( v" e! q4 p& y; v' ^9 x7 K三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 3 v" g4 R$ g0 r
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,
4 X, y2 L% F& P0 b絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,6 h( X( {8 s) [; P. A
而干預作戰行動的危害有三種﹕0 i+ C3 Y2 H6 `# z7 @4 I
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
5 f/ A1 B u( s+ Q. x2 `* T: a9 i( J第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,+ F3 `& `! z% F E
這些必然引起軍隊上下迷惑不解。7 ~7 q' e! _* s5 ?4 v4 A
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。( `6 ^' p- ^' x4 Q! {+ J6 o0 P+ z
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地, B: ^9 k9 m4 K1 _7 A1 |
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
& k% K0 n0 s! I+ j. C即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 3 G! [* J% D' h$ P9 j$ q. G1 l
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,
/ X( a2 _: b e) B7 c以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 , n5 h7 a1 j7 I, U' ?
【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕; _9 d7 c3 D3 h( F3 ~
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,+ Q9 D* o6 N e. V3 C
具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔
! M2 s' B' B- @) G二是既能指揮大部隊作戰,
0 l, n' z* q7 u$ \8 @' N* S+ ~也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔
& |$ V6 f0 r/ z2 T三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔9 U. q2 q- i" Z2 y3 ?( I% Z' M, `
四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕3 q; T7 ]! J; M% e* |$ R W- |
五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。- K7 B Z/ v6 P- {
以上這五條原則就是預測勝利的依據。 ; h* N& R/ j$ ^% a* U: X
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故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
* {8 p/ b6 Q, y9 e# |7 o6 |不知彼不知 己,每戰必貽。 : \* a; P3 r7 n# M2 c7 w: ?) _
【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,
/ ~7 R+ N7 y8 U% d' a+ x q' i" j每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,
5 s! ?0 H1 k# t9 s- O2 n0 t7 t- ]打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,
( X0 v: O5 P1 Z4 [3 j, z" J又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
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" Y; B- y& l& o4 g第四形篇* @2 T2 D* u4 }) N# |
' z$ P; h# h I3 a說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,
0 L! j4 y6 u( B5 I B運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。; G% f/ [* R7 G( A. r
特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
9 h v* v9 ]3 H- {3 t4 L, K奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
* P7 W/ p, @8 p0 A9 \. l能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,
4 o- Z: ]4 o' [! p! e c6 b即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,. w8 ]8 t+ J5 i1 b% p! M5 d
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
# N( l* W# X; }- E7 }. G達到「先求自保而全勝」的目的。
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孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
B$ H6 `& O0 g+ M: Q( a- N故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 # z4 X1 `4 r/ M. k3 ?
【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,. |. R( m* o1 O8 C9 n' N: l
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,
% q, K& I3 I" s- {敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
. o5 l1 O+ Y( N4 T. E* L能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。) q/ A: M+ h8 a' ?# D) m$ I
可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,8 u" h- S \# @4 g& _- R
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 ; |. B. E' |3 r( U
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) f3 F- N3 _+ M不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
+ s ~0 a& b( ]( Y! Q, P7 [善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
: H2 x: @1 W: J8 W5 k: U故能自保而全勝也。 / z+ Y; M0 L7 B$ }
【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
" M! a, _9 U2 @不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,% \& c/ k3 i5 e; s7 e7 K
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。4 J. f& |" }' A0 r- H# v* G5 j; c) o2 a
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔
9 K3 O7 Q( [ ^- Z7 u p之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。% @7 Y6 [/ u' V+ r6 Z
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
0 r* \! U) r7 M" r3 q" w4 c" a Y9 A使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,; [% q( V" C B* J
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,( i6 e6 v! E( G* W6 ~2 v
防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
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見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。5 w3 y. B4 w( c9 H( ~5 a3 K6 U
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。
; P3 a7 @- F6 h, {$ c【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔9 u; d' Y2 x, Z$ h# E
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
6 @: r' m( [, L: ^; g9 }也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
' A' [+ X4 ]' @9 {% m6 B) j能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。: F1 j/ L0 R$ Y' \6 P
古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,4 }5 u5 _+ I0 Z. R0 g
即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
7 l* z; A$ i) e# O4 M. q既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。" _! _$ O2 |! D: I/ a
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,8 \+ e4 n1 }2 h! z2 M1 ^7 r+ y& g
也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、 J# E+ x" Y# G
確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
8 k1 `1 h5 B) [- B. G! o- I8 J他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
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古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。7 f, ^& c, m4 M: \# v% @
故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。
( Q, @5 V1 ^$ L- c/ F& p故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。
& A @# P0 w# N5 C7 e v K是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
4 n$ R7 V$ _4 U+ C6 L3 f" s善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 4 a- H- U& I v# s
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,
5 m! m+ \* j% n0 X9 K1 ?同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,
6 @ o/ p3 w3 ] ^, N+ P9 y# x1 O爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,
+ `8 q$ h3 X- s* g6 p3 X爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,& D% u8 P6 G2 ?" g8 e N
確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,0 R9 t9 K9 A5 e4 D& h. @6 p$ t
把致勝的決定權掌握在自己手中。
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. Q+ W. j2 Y' ]兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。8 v0 F& [- m ?3 T j }& L
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 ' g- L- ^2 j7 b9 L, X6 ~7 N
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,
( f" o' N; `: @( P) B2 Y, i5 v- E. e若決積水于千仞之溪者,形也。 ) S" U) ~9 X/ r- o$ _
【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔
8 n6 C: z4 Q% D. V- o+ ~6 r第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
+ i2 k) p/ x# h! M/ G' ^即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],7 U: W% j! N2 U4 I! C
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
# k. M- e* y; ]; A對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],. L: P; d% M+ f
根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,
8 _# O! e" |1 b% V6 y9 H P進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。! ^( Q, M7 k" ?' H1 j
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。( G0 X, c; L) b7 y: l
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。- v( G0 V6 g1 u# u
勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。
; n l" [; V2 s: I' A勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,
# `( X5 E6 r9 j- t$ [. o3 O+ |其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,9 c, m5 [ q& |) z% h9 e# S% o: q
這就是軍事上[形]的生動體現。
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第五勢篇2 F1 c. F: }! l. Q8 c. }3 h/ l# S
2 s+ _( f6 c& b G* a說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」! n7 H+ S/ y" `4 h' ?* ?/ \
以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;7 K/ K* B4 f- x
其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。
, Q+ c0 J+ g2 G, Z2 Z; j6 n本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,* m0 M; z4 ?) G8 @
發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
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孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
6 d. J/ p2 U. Q# P* ~% W7 ~可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。
6 g4 Q8 T* }7 p4 D( t【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
$ u1 J. c4 F8 `6 l這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
/ T' x; ]1 E( n' Y這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,) c2 A% w( U% O C: j" c
即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,) Z& S+ ~& t% Q. q) u4 E
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
2 t Z( H/ A4 y5 `9 q% |* a+ Y所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
+ q8 `' t1 l! z軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,/ F/ W( _$ q1 ~& _. w0 F
這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。 7 L1 O: J9 U6 N& N6 b
$ ~3 A4 \, {" ^! S2 g; b: [
. E) y4 ]8 m# Z$ u' q凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 . H' i2 w! o3 Q8 T
終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,
+ m) J1 s0 W+ X' @- ]不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,
* m+ ]# ?' N/ R( p9 I不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。
' b) d0 j% N5 N# w; j; h$ c9 F1 t奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?
$ H4 S, Y1 N/ H9 W$ [, ]【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。
' @6 q* S0 o$ [ ~1 k所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,
, S! w% F: H! i0 n* B像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,- v+ V' C [ \. d
這就像日月運行一樣往復無窮。
0 z2 y, ~$ }1 u死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。% q- ?$ b3 t z- O4 b5 J& w) I
音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,9 B- i! Z. C; M; H, T$ d0 Q
卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,) d/ k+ N! a2 A/ `, ~6 F
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔
5 p* K& X4 A& X# _ U8 W; r味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,
. o& [9 Z1 z) I0 p, Y+ K6 B" Q# b卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,% n( A) E5 L" q& u4 c% g4 ^
然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。( Q2 O2 ]' W$ v8 R* w* ^. R
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,
+ l' F7 L& h& ]' y: G/ ]1 ^9 z這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
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9 L7 x6 Z- }- P* @激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。
4 W& A. W8 [5 `3 X: ^! h是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。
5 p0 n& u4 F7 w( _% O2 R【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
+ x/ A( `5 A3 |3 Y這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,: c' {- C: |6 M8 z+ V
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
8 |. w4 `% f5 q f: f: u, _# V因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,5 t4 _& r- Y( W
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,
: {& v- \* ~7 B' K; k( E就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。 ( T; y2 E* B+ k' S, S
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. w9 k4 T5 ~' F8 o3 o6 T( A) s紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。
# A$ i- z! M0 \' N亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。
" S/ k4 G/ B; k3 r3 x, R, J故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。) D, `1 b* G! Q$ l1 s
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
" b$ p$ \2 y( N$ `9 O3 Z必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
8 n+ ?* y# b9 O( w+ \% X9 A在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,
1 O; G1 H/ C4 w5 Y# w; s四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。
& X5 \" D( F4 x' H ?向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 ; N. Q0 I" h1 q$ A
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 9 L6 x! u ?# L
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。
' m% t! X) l! o- B5 C, i治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔
& h8 x$ V+ w$ d, V$ y5 c4 I. U勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔3 ]. A9 V3 ^/ ]. T9 ]* `) R- _! ?' o
強或弱,是軍事力量大小的問題。" U; h% [4 e5 n* n$ u0 J1 T
所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
2 B' e0 _2 U2 K5 E' i" h敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
$ @- e7 m) v5 |7 c使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。
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故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。
1 K$ y" U# j3 M& g! b任勢者,其戰人 也,如轉木石。
9 A, k2 N$ N) e g1 i) u木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。
2 c% `8 l8 J) v( X9 ^故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。
9 X/ X2 d0 `2 s$ r5 l% ?【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上
& n1 ~" [1 |: @# Z& |尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,
5 ]' B9 ^- J# W" V$ J因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。0 M' F S4 N& s! ^" k* ^, w
善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔9 Q8 o$ e2 q L- y" W! a0 d; K" y
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,
+ \! Y$ n5 z; R* f" _$ l把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,
, H% r8 Q0 i' p' O0 g圓形的木石便容易轉動滾移。9 l& O! a! j5 N5 {% z; l
所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,1 o+ {$ U5 c% b8 R. a8 i, M7 O
就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,' p- T& M9 B% |% P* i( R
這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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( L! s, O4 J2 q" U) t[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |