原帖由 Bcl2 於 2007-4-27 21:17 發表
2 l9 z; `( L, l' X" w: }
- F( v) ~/ q! _& J3 ?5 e. Q. M/ w' o+ U# s5 p
同意您的說法
7 X* d! s4 f, M8 K: t這也是為何目前的近迫武器系統(CIWS)都強調自動接戰, 與用多管佈局達到數倍於一般機砲的射速
! P b# f# \* J1 u0 Z避免人為操控造成的時間差9 e+ A& N% l/ E* [
$ N. r) J& |: D, C: k
CIWS這種東西強調的不是數量多(兩座通常是美軍驅逐/巡洋艦的標準配 ...
/ T9 {' q5 f, I. j/ F3 r! v* I' j6 ~7 N6 U" t1 ?# A+ r9 `& F, G5 u
您說的很對!對付一發飛彈重要的是位置布置的合理,但是對付飽和攻擊時,快砲數量不足就會造成攔截失敗。
8 b3 H0 H' W" I( C& C( o* L個人認為美國常規軍艦的設計思想並沒有設想與蘇聯或俄羅斯等軍事強國對抗,主要是在局部戰爭中對付中等軍事國家(如伊拉克、朝鮮、古巴之流),所以在例如CIWS等方面也沒有考慮到對手會有使用重型飛彈進行飽和攻擊的能力。
4 d4 ^! Y ?# E/ { 相信美軍的潛在對手都分析過CIWS抗飽和攻擊的成功率,假設是75%的話,那麼4枚齊射就能保證1枚命中(大陸最新型的轟6K型飛機可載6枚飛彈),這種重型飛彈,一般的防守方是難以消受的。
3 d R; V4 f/ K0 R0 ?1 `2 K3 B3 Q& u3 @( D. u; a6 \; R
[ 本帖最後由 小兵 於 2007-4-28 11:11 編輯 ] |