第三謀攻篇
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+ m3 Z7 `% }, S% U主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,
! ~) K3 B* |+ O" [- _要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
9 n: P: Z6 Z0 `使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,& J/ X9 B" W8 @
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。( \, N5 D0 f( ^; U: \7 ^" y
強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。9 _6 x) U( @: D. X4 e7 Y$ b9 ]) B: {
本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
: d5 w* S2 A4 T* B7 S/ B6 J揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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( h3 P# D0 Q0 H( ]5 g孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,: i& s6 V7 p) X# O" I6 E H( t
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,
/ ?) f: D7 P, f. O0 s$ L* |破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,* r1 N9 _' }5 F8 d' M
非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。
& n" s1 X4 Y1 U0 H【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
9 J* x/ T* D8 r8 _5 R整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔! c( `& z5 S4 B9 w
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
0 n& Z5 A5 i9 D8 g. l整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
; N! t G' p i/ C整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔4 B. q1 j- l* C+ M
整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
* S% Y L! N5 @- H+ B& d因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。
1 b" q0 a- F- ^: P# q7 r只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人, c" X e8 `9 D9 c' a% H4 Y
才是好中之好的最佳方案。
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故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。
' _ E8 [* h; _( J( A* i8 Y+ e修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
# p; r2 g/ K/ G# V5 E而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
+ l0 \' P+ e5 s【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
, X* K4 L- n) w2 }. R' [# ], K從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔; `; U3 v% O5 q. N& S
其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,- R5 N. w e3 O( p6 `0 g+ K
使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
' |5 }, w; L6 L$ A' j z7 U以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,) q! r* D% d0 r7 @& S9 U7 K, o
這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
2 U& Z3 ` M' G! S, g3 F如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀
; o- {/ a; y1 M' a〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,
" j: v2 N9 Z/ J2 N4 U$ x構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
2 i% a# @& C9 B* o8 H0 _! D如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,
8 r. y4 Q/ ^" L" _2 n$ o就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城, z4 c8 B8 q& E/ x4 S
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,! R: \" ]! p$ P
這就是攻城之法所帶來的災難。 6 J6 {, g) A9 _ n; e# y9 z
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j c( w; Q) x7 d" B. p故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,
9 C) g9 q! L, Y& ?3 M必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 ; [8 A, ]- g5 J; Y: q6 {7 m
【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領," j) N% O% H' u+ N* U% _6 }
吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
+ q! p+ W- {3 u" ~' K因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,
7 G1 v' r6 G- d1 i N4 q以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 7 ]! L3 m7 j9 q% L* q5 {
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; t4 h. q: h F故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,: u' t7 T7 K5 o0 r% ?% y2 V
少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 ( m) y9 f9 l% |! b" K) @
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕
, p, n% r( j1 Q J& E( P有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,
* @ D7 k& N. e7 ^0 H+ c% Q有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,
% h8 B6 v- q. U3 H同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,5 ?* a; P* `1 K- T6 @6 m0 v, b
如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,
" f V0 F7 k: |3 ~( Z& A( x$ W如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
, B* D0 o1 i9 s$ U即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。/ }5 [6 G" d6 U" M7 |
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,* s1 G: _( x: m! ?0 `* d+ H, l, L" ?
不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 9 g+ {! F# P/ y- A( `
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; F) ~9 ^3 k- ^7 j# e2 ^) s% p: c4 J夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。+ N- C% f6 X1 {9 T) V5 f
【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,3 H6 r& G/ ]( V$ C
和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。' M) U; N. N4 b: f3 Z1 e
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,$ G, a* D J/ Z% S$ O: D
國家就會衰弱下去,以致敗亡。 ! T/ o3 F$ M }+ o. {0 D4 W. ?
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7 B4 c; o. `# K# X* u故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,
: c2 k* Q+ Y2 G不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
+ Y6 i0 w6 Q# i而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。5 j, Z1 J- m9 V8 ?7 S7 b. x
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。
4 O! f$ B+ J/ P: N; D5 Z【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威, `+ u& w( J+ T, P' R. P
絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,% `5 H" k& Y! n& |" r; e3 r
而干預作戰行動的危害有三種﹕) P2 @0 j! B. ?. G4 [ k* j
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。: T" _# Y4 ?' P; t9 p. s8 T
第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,' f2 N9 q4 n! E6 G. W, T, c
這些必然引起軍隊上下迷惑不解。" E3 ^/ s1 @+ c& c& T
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。
' z" |$ D4 O5 m! c$ F7 \一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,+ x0 `+ s9 Y) A! b8 i6 G
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
2 |( }" ^5 ?4 G即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,
' q" B [% d" s+ P& R. k" f6 w以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
$ e4 b5 Y7 d$ F【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕
# U7 _' N8 I# P, f6 Q一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
0 _4 F4 V* s8 s d/ o6 M8 z具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔, T9 ?$ ?* h; w: L; F0 D
二是既能指揮大部隊作戰,
' i& C9 g6 \! r- i4 U% G也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔
) v6 ^% C& ^1 ?6 I. |2 K( {三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔ V5 t& }5 Q! N3 p, `$ D
四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕3 P- O" F* X5 d8 D, V8 R* W( y' |6 @: `
五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。
z& x. o" c9 r5 ?, F* m4 r以上這五條原則就是預測勝利的依據。 & a/ L; y6 C+ V9 R+ U
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故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔8 m% V9 X2 ^; v: g& E. G
不知彼不知 己,每戰必貽。
; a; j, t! M" O* m- `' T' e% I9 e【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,
/ m2 D' Y. V8 `( o! G- Z3 k每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,
; H" [* G4 l2 u2 H: x) t: ^打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,. ^6 S. Z9 t: l
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。 # }9 U* g L) H3 b) `
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第四形篇
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! Q* y+ r! U; B, n' K; l$ V% ?! q說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,* _" X( B2 F/ {2 R' v
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
" b/ c" P2 z8 M* r2 b特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,0 ~% X/ R h \. k# u" E
奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
1 [: k9 \1 [% {3 s5 X+ Y& _! C- w M能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,
' ~* H, A2 q0 W3 u/ I即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,) v$ \, E6 _( G3 V; `9 X8 F7 f
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,' C6 G+ H! h4 d
達到「先求自保而全勝」的目的。
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& e# A* I/ p$ Q' q1 }, [: I孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
, u- ^: n8 ^- c故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
% q% u$ o1 j9 x b+ W【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,5 c9 I, U/ J+ P% }
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,- p: A2 G, n, w' Y/ {
敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
+ R; r6 Z# v: y7 ~5 L" C0 @能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。; N6 [- M6 M- C; I) A
可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,/ I) j: {, ?! K2 \+ Z3 \
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 8 ^* Z) m/ v5 F
; [& |$ e4 j: B4 x) K: Q/ _
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不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。& B' y3 v( O6 k) k. f: W
善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
: ^5 n" I# n& `+ d: c) q! D故能自保而全勝也。
5 E2 O: m5 Z- b% r【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
- B1 u1 w; h/ T不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,
7 k" S E i1 `是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。
0 ?, ?# K4 m* q% P我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔- F0 k, b4 p0 O$ T
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。
/ [2 L% l% n3 q; r2 x$ J0 V3 g故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
$ z& C& [& f1 y; Q& j- L/ [( Z9 Z使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,
1 \) ~( q$ D0 e5 M1 G像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,: f; q" G- @+ J* u
防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
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見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。
O. d! v# m9 c故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 2 q/ a X6 B8 z* b
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔* }+ `, I7 G* f
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,# ~5 b& f7 v* w& F$ g$ H
也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,/ M, K H+ L( ]. ]
能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
& k5 M* L" m" \6 Q古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
1 o$ _! _7 O- v, T& h) M即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
6 N+ ~# `' |) q: j( p9 S+ T0 j, O既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。
2 O$ Y9 X, u$ o* y$ B8 O& j$ E故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
2 |, q# g6 {- S( s) G( z M% l也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、
% x+ ^4 j5 D c# _( d確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
+ G Q, A3 |* d; U3 T6 A F他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。 3 B; M4 P, w9 q7 B+ Q9 ~
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古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。9 `: o1 w# K) ^7 J
故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。* Q( V! Z: D, F
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。8 J0 Q1 R8 F1 m. }# ]6 A
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
; s2 W! z3 U& W9 \善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 . Q7 W5 _1 l& W0 Q) `8 d' P) J
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,! l6 O) @6 |9 O, c+ I" k
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,
' b3 A( F6 K6 T: n5 S* B爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,; {/ J' _9 B5 N& O! H; X$ Y
爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
6 M9 v( @5 }) Y7 M/ `+ \6 l" M+ k確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,& G* [' @7 L0 {' X
把致勝的決定權掌握在自己手中。
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6 K( Y. U. e2 U( i5 G+ e
* Y8 `/ o8 G( y3 _- |兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。2 o) u; t2 P( f5 _9 s
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。
, ?( {) z/ A, q! W0 x2 ~2 N/ \故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,* S0 V( ^1 ~9 T( W7 Y( Q% t# K* S% @9 W
若決積水于千仞之溪者,形也。 : |4 V/ S/ l5 G. s$ S
【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔" V, B% f2 J* h
第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
! L2 P5 J7 E! x0 D/ c; I即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],8 m- V- g: f* V
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。- k' x; J# ]7 U! Z' z7 ]7 A9 h; Y
對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],
. P" c# O5 r6 O5 f7 s3 j根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,
" F2 D. v6 y/ [. }" h6 ^: V進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。7 }; ]( a, o% ]3 A ?: h4 y
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。2 h9 l2 _( Z' o% B
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。6 Z W( s0 P0 r1 R* k
勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。# x/ ~$ A% Z% s: J1 C- g
勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,+ r6 k7 O3 `0 Z6 v' I
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,& r! R; o8 l7 c) @5 @# r0 @3 u4 {
這就是軍事上[形]的生動體現。
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3 C5 ]0 k, n( F& f第五勢篇
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- w# X4 W3 C: ~+ X( _0 H說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
3 ?% t! p4 `, s8 O$ f8 L+ F# K以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;- N: h+ W$ I1 J
其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。% z8 U# K/ N6 x |) B
本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,1 m% e k/ ~* ~& o/ N# |
發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。 : x5 ~: \+ Z0 c- D& Z4 K: A
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孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,( n6 q1 W H3 w& h( d, U+ y
可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。; H9 ^8 P4 i0 g S# W! ^; p0 j
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
3 a) \/ a- U' U$ K% R這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
$ h. e! { ^/ C! k5 [+ o這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,
' t; o* i( D: O( B# `( \即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,7 l' p, t$ a* v. H
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,) U+ j7 N( n. m X! J! l
所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
8 B+ q% i8 y4 r) o軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
: G. D* A6 Q- q4 I7 ~這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。
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6 g+ {( p$ c2 Q2 C4 I. \
# R7 m( L j$ l# N2 v凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 5 q$ U0 Z" y! W& W8 n2 ]; z
終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, 3 @' H [: {+ c! T" a8 z
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,, J/ `. [( Z& `6 Q2 ]( e, I
不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。5 V2 ~" C6 B, X) c# n' A6 j
奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?, F; }$ C Z5 Z
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。
. Q& B/ C7 K! g* _! ^+ i3 ^1 k所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,
' i( {2 b# Y9 _2 a0 C) p( g4 K. P像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,
7 g2 T5 |, l& K: o這就像日月運行一樣往復無窮。/ [: U+ J; k8 k( ]4 _/ ?! E
死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。
3 F( G6 L& t( N音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
6 ~3 v4 f+ l& P卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,- ^0 X4 ?: @8 d* A. u. m8 J
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔( G9 i' L V. s6 {
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,
3 Q9 p4 L: J( R! Q. e卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,8 D0 |3 O. |2 b0 W8 x: C3 z
然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。
; c9 ^- j2 q: p" |# y9 R/ D奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,- o( y. e* b3 [/ M) M; N
這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢? ) o5 C( R$ X4 I
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。
9 `; f8 {' A R, j是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。$ z# F) a* @( [2 Q( T
【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,1 x" h# z* N2 G) a) C5 r7 x4 N
這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,9 a/ |- L/ m. E1 h: S0 a5 Q
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。' y+ M* o6 | ?9 w1 n
因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,% f- u4 L2 |# O" i/ n
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,
( ?8 i5 L& s& f) d就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。 9 G1 S+ \$ G/ U6 L2 w0 S+ j
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& R/ m' t: t* x5 x; V& }( O紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。
( a- {/ n U- g7 ]亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。# ^) ~" N8 K$ s- H
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。; R+ J. _# l/ X
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,% `3 m7 i1 G) j6 y/ ~( d* u
必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,! M9 }! o' C+ u4 F, M
在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,
4 f5 S' o' X3 [ V四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。. q! I% ?- U! B% v' s
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 . i9 l6 e; R2 n- V( J N- j, r+ q6 {
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。
* [- s5 d; {- Q2 Y向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。
# Y; A; N) X4 Y$ N治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔
, [* z& c. b1 Q4 Y4 V勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔( k2 Z. I3 f+ C2 N3 q2 u
強或弱,是軍事力量大小的問題。
0 k2 e9 k. P& w; D b) t所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
0 b: u/ g5 w% X& i敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,2 _; M0 ]* V4 x! U4 w. M( r
使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。
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$ c L7 b8 r4 s% H故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。/ |6 t1 O$ |5 @; k, O# F- Z
任勢者,其戰人 也,如轉木石。
, _, P; M$ i4 T5 [5 {木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。
/ R" w! {, T" I ^ Y; K8 t, ^0 r0 V故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。
' l1 \: ]% `$ g' q$ A【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上5 | w( m. M ]& Z/ J" i" H" [
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,
# E$ B* u0 w! k8 p$ B! w+ [* z因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
$ J) ^8 M" _4 @善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔
/ _2 @4 g; ]4 i木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,
2 q5 W! J' Y9 m: u3 F0 `8 ?; ]把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,& N1 ^# q- R6 R8 {
圓形的木石便容易轉動滾移。+ a" K8 A$ A, I3 f! u8 h
所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,) b+ a* f: R% \. @
就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,
. C% J' x+ E+ C( [* _! H$ R這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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) k0 s/ f% \0 E4 ], t: P! W[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |